Использование генеративного искусственного интеллекта открывает перед кинематографом новые горизонты в вопросах скорости и оптимизации бюджета, однако полноценная замена человеческого труда остается недостижимой целью. Несмотря на впечатляющие темпы работы, нейросети пока не справляются с задачей создания глубокого художественного произведения.
Наглядным примером эффективности технологий стал эксперимент по созданию семиминутной сцены, вдохновленной эпосом «Одиссея». Команда, состоящая всего из трех специалистов, при помощи инструмента Grok Imagine реализовала этот проект менее чем за две недели. Общие затраты на разработку составили несколько десятков тысяч долларов. Тем не менее техническое совершенство картинки не принесло ожидаемого эстетического эффекта. Профессиональные критики отметили ряд серьезных изъянов: неестественную мимику, механические движения актеров, отсутствие эмоционального отклика и неправдоподобное поведение героев. Авторы ролика пояснили, что проект задумывался именно как техническое исследование возможностей Grok Imagine, и пообещали учесть все ошибки при производстве следующих эпизодов.
Масштабные попытки внедрения ИИ предпринимаются и в других регионах, например, в Китае. Там на протяжении двух лет около ста специалистов трудились над фантастическим фильмом «Саньсиндуй: Будущее и прошлое», который развивал сюжет популярного микросериала. Бюджет производства достиг примерно 1,5 млн долларов, но коммерческий успех оказался скромным: за первые четыре дня в кинотеатрах лента принесла лишь 181 тыс. долларов.
Опыт этих двух проектов подтверждает, что искусственный интеллект не превращает кинопроизводство в полностью автоматизированный процесс. Даже при наличии мощных алгоритмов за генерацией визуального ряда по-прежнему стоят люди: специалисты должны формулировать задачи, проводить тщательный отбор удачных кадров, заниматься монтажом и финальной коррекцией материала. Киноиндустрия рассматривает нейросети как инструмент для снижения издержек, но успех фильма по-прежнему определяется не мощностью процессоров, а качеством драматургии, проработкой персонажей и умением удерживать интерес аудитории.
